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トップ > Family > Family - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2009年1月9日 5時)

[health][misc] 胃腸炎

はらに異物感があったのと慢性的な吐き気があったので風邪かなーと思って病院に行ってきたんだけど単純な胃腸炎らしい。確かに熱ないしのど痛いわけじゃないしおかしいなーと思ったんだけど、今流行ってるらしいので注意したほうがいい。あと単純に慣れてないってのもあるんだろうけどけっこう体力を削られてヘタな風邪よりつらい。ていうかさっき無意識に吐いててマジびびった。

というわけで今日明日はちょっとおとなしめで。今書いてる LDR / fastladder まわりの Greasemonkey script も明日には終わりそう ( 気になるひとは http://github.com/januswel/userscript/tree/master チェックしてくださいな ) 。てかそろそろ翻訳しまくらないと 2.0 stable release に間に合わなくなっちゃうしとっとと体力回復させてしまう方向で。

作者:janus_wel

更新日:2009年1月8日 21時31分

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[anime][vapor] アニメアレコレ

新しいのが始まる季節なのでというかもう始まっているのでいろいろまとめ。たいんだけどまだ前期分をすべてみられていないとかダラダラ書くと長くなってしまうとかの理由で何回かにわける。

  • アニメの cost
    • これは動画全般にいえるのかもしれないんだけど他の娯楽に対して時間の cost が高いなぁと思った。 1.5 倍速とかで短縮は可能なものの固定の時間が取られてしまうので、習熟によっていくらでも時間短縮が可能な読書やゲームと比べると時間面でぜいたくな娯楽なのかなぁという感じ。
    • 関連して何度も繰り返しみるのが前提のメディアなのかもとも最近思うようになった。小説と同じで、例外はあるもののあらすじはそんなに重視されなくて細部の描写や演出を楽しむものなのかなと。おれ自身、というかうちの家系はきちんとみていれば細部のニュアンスまで記憶するみたいなので ( だからほとんどの場合 1 回みてしまったら resource を消去してしまう ) 今までここらへんあんまり意識してなかったんだけど、いつもあの場面を無意識にみてしまうとか時間をおいてみるとまた違う感じがするとかいう文章を読んでるうちにあーそういう楽しみ方があるのかーと思ったり、みるアニメの本数が多くなってくるとやっぱり 1 本 1 本の消化が浅くなってしまってもう一回みなきゃなーとなる ( feed reader による情報氾濫問題とも関連する ) のでやっと上記の本質に気づけたという。
    • ああでも細部が本編的なことは漫画ですでに感じていたことか ( http://d.hatena.ne.jp/janus_wel/20080409/1207749980 ) 。でもこうやってきちんと一般化・自覚してみると取捨選択の際のひとつの軸となる概念かな。単純に「このアニメをみると元気が出てくるかどうか ? 」というような問いを DVD へ焼くかどうかの評価関数に加えるとぐっと楽になりそうだ。他に考えられる評価関数はどんなものがあるかなー ?
    • ここらへんゲーオタ的には娯楽は能動的なもので自身の思考や過去の体験が励起・循環する過程なので、そもそも対象に対する集中度合いが全然違うんだよね。その結果情報の咀嚼もきちんと行われるので消化不良はそうそうおこらないとも言える。あと場面形成に自身の経験や心情が大きく寄与する ( 特に ACT ) ので繰り返しても同じ体験は得づらいというか。受動的なものでもそういった振れ幅はあると思うけど能動的なものの方が幅は大きいはずなので、単純に繰り返すことによっても新たな体験が得られる、といったあたりかな。てかこれも比較対象があったから気づけた事実だなー。やっぱりいろいろ経験することは大切か。
  • ヒャッコ・今日の 5 の 2
    • だら流しするのに最適。ヒャッコは味付けというか絵柄とか歌がちょっと年齢層低めの女性向けっぽいんだけど特にそういうような話題がでるわけでもなく、延々とどうでもいい学園生活を流すアニメ。今日の 5 の 2 は小学生が主役なのでけっこう表現がストレートというかあーうん心の汚いオトナには毒になるよね的な、だけど普通の小学校生活を描くアニメ。なので脳を使わなくて済んだというか。みるアニメが多いと必然的に視聴時間も長くなってたまにこういう cost の低いアニメの存在がありがたくなる。んだけどこれはまだ十分に訓練されてないということなのかな。
    • あと気になったというか浮いてたのはヒャッコの 4 人組の一番おとなしい子の声なんだけどどっかできいたことあると思ったら涼宮ハルヒだった。他は全然大丈夫というか全然わからないし違和感が起きることもなかったのでそういう意味でもみるための cost が低かったというか。
    • 他にはちょっと原作の絵柄もみてみたんだけど、どちらもけっこう pop な感じにしてあるぽいということかな。線がはっきり書かれてて原色で塗り分けられているような感じ。ちょっとおっさんの目には厳しい。ってアニメはみんなそうか。動かすための cost を下げるためにメリハリはっきりつけた輪郭線をちゃんと描くということ、だよね ?
    • ただまぁ、両方とも小難しいこと言ってそうなアニメの合間にだらーっとみてただけなので印象も薄いというか。どんなハナシだったのかサッパリ思い出せない。おもしろかったどうかは…、主観的にはわからないな。全部みたという客観的な事実と最終回後に「あー ? 」と思わなかった点からするとおもしろかったんだろうと思う。
  • 機動戦士ガンダム OO
    • どうも XenoSaga のイメージが出てきちゃうんだけどこれはなんでかな。最初にひっかかったのは曲線で構成されてるんだけど鋭角的なモビルスーツデザインが E.S や A.G.W.S. を連想させたというところなんだけど、最近のハナシで宇宙空間から大量破壊兵器を撃つとか、そのあとに流れる音楽がネピリムの歌声にしか聞こえなかったとか狙ってやってんだろうかと思ってしまう。あと設定もそれっぽいというか無限エネルギー機関だけなら昔からタネはいろいろあるんだけど、他者の心の声を聞くシステムはなんかもうウーヌス・ムンドゥスや集合的無意識しか思い浮かばなくてうーんという。さすがに上位存在は出てこないと思うけどこれが心をつなげるシステムとかだと厨二以前の問題になってしまうよなぁ。
    • たぶんここらへんは全部昔のガンダムのオマージュだとは思うんだけど ( 大量破壊も他者への感応も伝統っちゃ伝統 ) OO は現代世界の未来という設定らしいので、現代技術の延長として考えられる技術でそこらへんを表現しようとすると似通ってしまうということなのかな。いやでもなんかいろいろ無理があるような。… SF ? というくくりにしてしまうと既存のスペースオペラと比較してしまってやはりうぅむとなってしまうな。
    • あと旧ガンダムと比較するとやっぱり人間味が足りないというか魂が感じられないというか義がないように見えるというか。わかりやすいところでは過去の特徴的な言い回しを突然出したり ( 「ダンチ」はげんなりした ) したこととか、戦争ものとしてはコロニー落としや核ミサイル、重粒子砲なんかとよくわからない大量破壊ビームでは覚悟の度合いも背負う責任も違うとか、艦隊戦ていう大喧嘩に対する描写の浅深とか、まぁいろいろ。演出でそうしてるのかもしれないしそれならそれでいいんだけど毒にしかならんよなと思いつつみてる感じ。あーでもまぁアニメやゲームはそもそも毒という考え方もあるからいいのか。
    • ただまわりのハナシを聞くと first season よりおもしろいということらしいのでそれもなんだかなーという。いまどきの中高生がこれを共通体験としてもっていくと思うとちょっとその後を心配してしまったり。てのは昭和世代の悲しい思い上がりか。いまなら他におもしろいモンいっぱいあるだろうし community の細分化と重複所属によって細かい経験共有や他者感応は培われていくハズ。…たぶん。

作者:janus_wel

更新日:2009年1月7日 19時5分

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[software][Firefox][Greasemonkey] Fastladder まわり ( miscs )

ちょっと気になって既存の LDR 用 script を調べてみたんだけどかなり情報が出回ってることに気付いた。てかはてなキーワード ( http://d.hatena.ne.jp/keyword/livedoor%20Reader ) の情報量は異常。十分ここだけで足りるってか google 検索で引っかかるのはたいてい古い情報だったり動かない script なのでここから情報をたどるのが吉。

で、ざーっとみていって LDR / Fastladder 内で完結するけどあると便利な機能をまとめてみた ( バラバラにいれると管理が大変だし写経するといろいろ勉強になるので ) 。すべて Keybind.add するので使ってやろうという方は既存の script と衝突しないか確認してね。あーあと t / b は最初 g / G に割り当てようと思ったんだけど LDR Full Feed が既に使っていたのでそれっぽい key に割り当てたという経緯。

http://github.com/januswel/userscript/tree/master/ldr_all-in-one_optional_.user.js?

keyfeature
tgo to top of current feed
bgo to bottom of current feed
Ztoggle fullscreen ( WARNING: overwrite default keybind )
wraise rating relatively
qcut rating relatively

以下の page をもとにしてます。

vimp で使う場合、 w / q はそのまま通してしまって他は以下のような感じがいいかな。まぁお好みで。

autocmd LocationChange http://fastladder\\.com/reader/ :fmap g,t G,b z,Z
autocmd LocationChange http://reader\\.livedoor\\.com/reader/ :fmap g,t G,b z,Z

作者:janus_wel

更新日:2009年1月7日 1時46分

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[Firefox][Greasemonkey] Fastladder まわり ( はてなまわり )

前回 ( http://d.hatena.ne.jp/janus_wel/20090102/1230910192 ) bookmark できるようにしてしまったので残るはてなスターも Fastladder 上で完結させたくなったというハナシ。でまぁ以下の URL のを install してみたんだけど動かなかった。環境の問題かと思ったんだけどまっさらな profile に Greasemonkey だけという環境でもダメだった & Fastladder でなく livedoor Reader でもダメだったのであーダメなんだなと。

http://la.ma.la/blog/diary_200707121316.htm

で、どうにかならんもんかと上記を参考に自分で書いてみたんだけどどうもはてな社の HatenaStar.js をちゃんと読まないとダメっぽいので suspend 。いろいろいじってみた感触ではたぶん Hatena.Star.EntryLoader を new する段階でコケているので ( error message が "not enough argument" しか出てこないので何が何だかわからない ) ダメっぽいような気もするんだけど気が向いたら source 読みも含めて詰める予定。

あと LDR / Fastladder にはてな社が提供する API から引っ張ってきた data を付加する Greasemonkey が多かったのでまとめてみた。つっても今の想定機能 4 つのうち動くものが 2 つしか入ってない状況なんだけど。

上記ふたつは最速のひとの code を E4X 使って書き直しただけ。一番下は上記で suspend したものなんだけど、下からふたつめのはてなスターの合計取得がうまく動かないのは何か方法ないものかな。 security がらみで GM_xmlhttpRequest が使えないのはわかるんだけどそれをやりたいわけで…。

作者:janus_wel

更新日:2009年1月6日 1時26分

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[software][Thunderbird][extention] muttator

以前にも install したことはあったんだけど ( http://d.hatena.ne.jp/janus_wel/20080820/1219662167 ) そういや今どうなってんだと思ってちょっとみてみた。結論はまだ早いってことなんだけど試してわかったことを書いておく。とりあえず現状手に入る情報は以下。少ないな。

  • 本家
    • http://vimperator.org/trac/wiki/Muttator
    • しょっぱなから警告出てるけど今 vimp 2.0 release に向けて大変な時期なので手が回ってないだけだと思う。…たぶん。
    • とりあえず http://vimperator.org/trac/wiki/Muttator/Wiki にいろいろ書いてあるので今触ろうと思うならここを読むべき。というのは正しくないな。えーと、現在の version だと :help が introduction しかなくて :viusage, :exusage, :optionusage いずれも用意されてないのでここ以外に読む場所がないというのが正解なんだけど。
    • とりあえずいじりながら読んでみたところ、ここに書いてあることはほぼ動くものの実装されてないのがちょこちょこある感じ。というかこの page の一番下にグチやら想定機能やらが延々と書いてあるんだけど、すごいやさぐれてる感があってこの先どうなるのかわからないのがちょっと心配だ。
  • 入手先
    • http://download.vimperator.org/muttator/nightly/
    • nightly build 。地味に毎日更新されてる。ざっと log をみてみた限りでは大きな変更は少ないみたいなんだけどまぁ vimperator labs の software といえば頻繁な仕様変更がウリなので使う場合はそれなりの用心をしといた方がいいと思う。

で、 muttator に関しては nightly を install するよりはむしろ git clone して HEAD を追いつつ自分で xpi を作るというのがいいかも。というのもまともな help がないので source を覗かざるを得ないんだけど web でみるより手元にあったほうが色々と便利なので。まぁこれから大きな機能追加・変更がガンガンかかるだろうしそのときに real-time で追えたらかなりおもしろいだろうっていう魂胆もあるんだけど。かなりの部分は vimperator とも共通化されているので無駄にはならないだろうしね。

現状でもある程度の設定はできるんだけどこれに関しては以下の手順を踏むのがいいかも。非常に泥臭いですね。まぁある程度は vimperator と共通化されているのでそんなに難しいことはない。

  1. install
  2. :set wildoptions=auto
  3. :mkmuttatorrc
  4. 出力された ~/.muttatorrc もしくは %HOME%\_muttatorrc を editor で開く
  5. http://vimperator.org/trac/wiki/Muttator/Wiki をみながら補完を活用して何が使えるかみていく

その結果できたのが以下。一応他に晒してるひといないか探してみたんだけど ( google:muttatorrc ) 少ない。てか検索結果の数で「あー」と思ってしまった。まぁ本家が波に乗れば vimperator 使用者はいくらか使うだろうと思うのでそのうち情報も出回るようになるかも。うんつまりまだ使うのは早いってことだね。

http://github.com/januswel/dotfiles/tree/master/.muttatorrc

作者:janus_wel

更新日:2009年1月4日 20時44分

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[health][misc] 胃腸炎

はらに異物感があったのと慢性的な吐き気があったので風邪かなーと思って病院に行ってきたんだけど単純な胃腸炎らしい。確かに熱ないしのど痛いわけじゃないしおかしいなーと思ったんだけど、今流行ってるらしいので注意したほうがいい。あと単純に慣れてないってのもあるんだろうけどけっこう体力を削られてヘタな風邪よりつらい。ていうかさっき無意識に吐いててマジびびった。

というわけで今日明日はちょっとおとなしめで。今書いてる LDR / fastladder まわりの Greasemonkey script も明日には終わりそう ( 気になるひとは http://github.com/januswel/userscript/tree/master チェックしてくださいな ) 。てかそろそろ翻訳しまくらないと 2.0 stable release に間に合わなくなっちゃうしとっとと体力回復させてしまう方向で。

作者:janus_wel

更新日:2009年1月8日 12時31分

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[anime][vapor] アニメアレコレ

新しいのが始まる季節なのでというかもう始まっているのでいろいろまとめ。たいんだけどまだ前期分をすべてみられていないとかダラダラ書くと長くなってしまうとかの理由で何回かにわける。

  • アニメの cost
    • これは動画全般にいえるのかもしれないんだけど他の娯楽に対して時間の cost が高いなぁと思った。 1.5 倍速とかで短縮は可能なものの固定の時間が取られてしまうので、習熟によっていくらでも時間短縮が可能な読書やゲームと比べると時間面でぜいたくな娯楽なのかなぁという感じ。
    • 関連して何度も繰り返しみるのが前提のメディアなのかもとも最近思うようになった。小説と同じで、例外はあるもののあらすじはそんなに重視されなくて細部の描写や演出を楽しむものなのかなと。おれ自身、というかうちの家系はきちんとみていれば細部のニュアンスまで記憶するみたいなので ( だからほとんどの場合 1 回みてしまったら resource を消去してしまう ) 今までここらへんあんまり意識してなかったんだけど、いつもあの場面を無意識にみてしまうとか時間をおいてみるとまた違う感じがするとかいう文章を読んでるうちにあーそういう楽しみ方があるのかーと思ったり、みるアニメの本数が多くなってくるとやっぱり 1 本 1 本の消化が浅くなってしまってもう一回みなきゃなーとなる ( feed reader による情報氾濫問題とも関連する ) のでやっと上記の本質に気づけたという。
    • ああでも細部が本編的なことは漫画ですでに感じていたことか ( http://d.hatena.ne.jp/janus_wel/20080409/1207749980 ) 。でもこうやってきちんと一般化・自覚してみると取捨選択の際のひとつの軸となる概念かな。単純に「このアニメをみると元気が出てくるかどうか ? 」というような問いを DVD へ焼くかどうかの評価関数に加えるとぐっと楽になりそうだ。他に考えられる評価関数はどんなものがあるかなー ?
    • ここらへんゲーオタ的には娯楽は能動的なもので自身の思考や過去の体験が励起・循環する過程なので、そもそも対象に対する集中度合いが全然違うんだよね。その結果情報の咀嚼もきちんと行われるので消化不良はそうそうおこらないとも言える。あと場面形成に自身の経験や心情が大きく寄与する ( 特に ACT ) ので繰り返しても同じ体験は得づらいというか。受動的なものでもそういった振れ幅はあると思うけど能動的なものの方が幅は大きいはずなので、単純に繰り返すことによっても新たな体験が得られる、といったあたりかな。てかこれも比較対象があったから気づけた事実だなー。やっぱりいろいろ経験することは大切か。
  • ヒャッコ・今日の 5 の 2
    • だら流しするのに最適。ヒャッコは味付けというか絵柄とか歌がちょっと年齢層低めの女性向けっぽいんだけど特にそういうような話題がでるわけでもなく、延々とどうでもいい学園生活を流すアニメ。今日の 5 の 2 は小学生が主役なのでけっこう表現がストレートというかあーうん心の汚いオトナには毒になるよね的な、だけど普通の小学校生活を描くアニメ。なので脳を使わなくて済んだというか。みるアニメが多いと必然的に視聴時間も長くなってたまにこういう cost の低いアニメの存在がありがたくなる。んだけどこれはまだ十分に訓練されてないということなのかな。
    • あと気になったというか浮いてたのはヒャッコの 4 人組の一番おとなしい子の声なんだけどどっかできいたことあると思ったら涼宮ハルヒだった。他は全然大丈夫というか全然わからないし違和感が起きることもなかったのでそういう意味でもみるための cost が低かったというか。
    • 他にはちょっと原作の絵柄もみてみたんだけど、どちらもけっこう pop な感じにしてあるぽいということかな。線がはっきり書かれてて原色で塗り分けられているような感じ。ちょっとおっさんの目には厳しい。ってアニメはみんなそうか。動かすための cost を下げるためにメリハリはっきりつけた輪郭線をちゃんと描くということ、だよね ?
    • ただまぁ、両方とも小難しいこと言ってそうなアニメの合間にだらーっとみてただけなので印象も薄いというか。どんなハナシだったのかサッパリ思い出せない。おもしろかったどうかは…、主観的にはわからないな。全部みたという客観的な事実と最終回後に「あー ? 」と思わなかった点からするとおもしろかったんだろうと思う。
  • 機動戦士ガンダム OO
    • どうも XenoSaga のイメージが出てきちゃうんだけどこれはなんでかな。最初にひっかかったのは曲線で構成されてるんだけど鋭角的なモビルスーツデザインが E.S や A.G.W.S. を連想させたというところなんだけど、最近のハナシで宇宙空間から大量破壊兵器を撃つとか、そのあとに流れる音楽がネピリムの歌声にしか聞こえなかったとか狙ってやってんだろうかと思ってしまう。あと設定もそれっぽいというか無限エネルギー機関だけなら昔からタネはいろいろあるんだけど、他者の心の声を聞くシステムはなんかもうウーヌス・ムンドゥスや集合的無意識しか思い浮かばなくてうーんという。さすがに上位存在は出てこないと思うけどこれが心をつなげるシステムとかだと厨二以前の問題になってしまうよなぁ。
    • たぶんここらへんは全部昔のガンダムのオマージュだとは思うんだけど ( 大量破壊も他者への感応も伝統っちゃ伝統 ) OO は現代世界の未来という設定らしいので、現代技術の延長として考えられる技術でそこらへんを表現しようとすると似通ってしまうということなのかな。いやでもなんかいろいろ無理があるような。… SF ? というくくりにしてしまうと既存のスペースオペラと比較してしまってやはりうぅむとなってしまうな。
    • あと旧ガンダムと比較するとやっぱり人間味が足りないというか魂が感じられないというか義がないように見えるというか。わかりやすいところでは過去の特徴的な言い回しを突然出したり ( 「ダンチ」はげんなりした ) したこととか、戦争ものとしてはコロニー落としや核ミサイル、重粒子砲なんかとよくわからない大量破壊ビームでは覚悟の度合いも背負う責任も違うとか、艦隊戦ていう大喧嘩に対する描写の浅深とか、まぁいろいろ。演出でそうしてるのかもしれないしそれならそれでいいんだけど毒にしかならんよなと思いつつみてる感じ。あーでもまぁアニメやゲームはそもそも毒という考え方もあるからいいのか。
    • ただまわりのハナシを聞くと first season よりおもしろいということらしいのでそれもなんだかなーという。いまどきの中高生がこれを共通体験としてもっていくと思うとちょっとその後を心配してしまったり。てのは昭和世代の悲しい思い上がりか。いまなら他におもしろいモンいっぱいあるだろうし community の細分化と重複所属によって細かい経験共有や他者感応は培われていくハズ。…たぶん。

作者:janus_wel

更新日:2009年1月7日 10時5分

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[software][Firefox][Greasemonkey] Fastladder まわり ( miscs )

ちょっと気になって既存の LDR 用 script を調べてみたんだけどかなり情報が出回ってることに気付いた。てかはてなキーワード ( http://d.hatena.ne.jp/keyword/livedoor%20Reader ) の情報量は異常。十分ここだけで足りるってか google 検索で引っかかるのはたいてい古い情報だったり動かない script なのでここから情報をたどるのが吉。

で、ざーっとみていって LDR / Fastladder 内で完結するけどあると便利な機能をまとめてみた ( バラバラにいれると管理が大変だし写経するといろいろ勉強になるので ) 。すべて Keybind.add するので使ってやろうという方は既存の script と衝突しないか確認してね。あーあと t / b は最初 g / G に割り当てようと思ったんだけど LDR Full Feed が既に使っていたのでそれっぽい key に割り当てたという経緯。

http://github.com/januswel/userscript/tree/master/ldr_all-in-one_optional_.user.js?

keyfeature
tgo to top of current feed
bgo to bottom of current feed
Ztoggle fullscreen ( WARNING: overwrite default keybind )
wraise rating relatively
qcut rating relatively

以下の page をもとにしてます。

vimp で使う場合、 w / q はそのまま通してしまって他は以下のような感じがいいかな。まぁお好みで。

autocmd LocationChange http://fastladder\\.com/reader/ :fmap g,t G,b z,Z
autocmd LocationChange http://reader\\.livedoor\\.com/reader/ :fmap g,t G,b z,Z

作者:janus_wel

更新日:2009年1月6日 16時46分

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[Firefox][Greasemonkey] Fastladder まわり ( はてなまわり )

前回 ( http://d.hatena.ne.jp/janus_wel/20090102/1230910192 ) bookmark できるようにしてしまったので残るはてなスターも Fastladder 上で完結させたくなったというハナシ。でまぁ以下の URL のを install してみたんだけど動かなかった。環境の問題かと思ったんだけどまっさらな profile に Greasemonkey だけという環境でもダメだった & Fastladder でなく livedoor Reader でもダメだったのであーダメなんだなと。

http://la.ma.la/blog/diary_200707121316.htm

で、どうにかならんもんかと上記を参考に自分で書いてみたんだけどどうもはてな社の HatenaStar.js をちゃんと読まないとダメっぽいので suspend 。いろいろいじってみた感触ではたぶん Hatena.Star.EntryLoader を new する段階でコケているので ( error message が "not enough argument" しか出てこないので何が何だかわからない ) ダメっぽいような気もするんだけど気が向いたら source 読みも含めて詰める予定。

あと LDR / Fastladder にはてな社が提供する API から引っ張ってきた data を付加する Greasemonkey が多かったのでまとめてみた。つっても今の想定機能 4 つのうち動くものが 2 つしか入ってない状況なんだけど。

上記ふたつは最速のひとの code を E4X 使って書き直しただけ。一番下は上記で suspend したものなんだけど、下からふたつめのはてなスターの合計取得がうまく動かないのは何か方法ないものかな。 security がらみで GM_xmlhttpRequest が使えないのはわかるんだけどそれをやりたいわけで…。

作者:janus_wel

更新日:2009年1月5日 16時26分

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[software][Thunderbird][extention] muttator

以前にも install したことはあったんだけど ( http://d.hatena.ne.jp/janus_wel/20080820/1219662167 ) そういや今どうなってんだと思ってちょっとみてみた。結論はまだ早いってことなんだけど試してわかったことを書いておく。とりあえず現状手に入る情報は以下。少ないな。

  • 本家
    • http://vimperator.org/trac/wiki/Muttator
    • しょっぱなから警告出てるけど今 vimp 2.0 release に向けて大変な時期なので手が回ってないだけだと思う。…たぶん。
    • とりあえず http://vimperator.org/trac/wiki/Muttator/Wiki にいろいろ書いてあるので今触ろうと思うならここを読むべき。というのは正しくないな。えーと、現在の version だと :help が introduction しかなくて :viusage, :exusage, :optionusage いずれも用意されてないのでここ以外に読む場所がないというのが正解なんだけど。
    • とりあえずいじりながら読んでみたところ、ここに書いてあることはほぼ動くものの実装されてないのがちょこちょこある感じ。というかこの page の一番下にグチやら想定機能やらが延々と書いてあるんだけど、すごいやさぐれてる感があってこの先どうなるのかわからないのがちょっと心配だ。
  • 入手先
    • http://download.vimperator.org/muttator/nightly/
    • nightly build 。地味に毎日更新されてる。ざっと log をみてみた限りでは大きな変更は少ないみたいなんだけどまぁ vimperator labs の software といえば頻繁な仕様変更がウリなので使う場合はそれなりの用心をしといた方がいいと思う。

で、 muttator に関しては nightly を install するよりはむしろ git clone して HEAD を追いつつ自分で xpi を作るというのがいいかも。というのもまともな help がないので source を覗かざるを得ないんだけど web でみるより手元にあったほうが色々と便利なので。まぁこれから大きな機能追加・変更がガンガンかかるだろうしそのときに real-time で追えたらかなりおもしろいだろうっていう魂胆もあるんだけど。かなりの部分は vimperator とも共通化されているので無駄にはならないだろうしね。

現状でもある程度の設定はできるんだけどこれに関しては以下の手順を踏むのがいいかも。非常に泥臭いですね。まぁある程度は vimperator と共通化されているのでそんなに難しいことはない。

  1. install
  2. :set wildoptions=auto
  3. :mkmuttatorrc
  4. 出力された ~/.muttatorrc もしくは %HOME%\_muttatorrc を editor で開く
  5. http://vimperator.org/trac/wiki/Muttator/Wiki をみながら補完を活用して何が使えるかみていく

その結果できたのが以下。一応他に晒してるひといないか探してみたんだけど ( google:muttatorrc ) 少ない。てか検索結果の数で「あー」と思ってしまった。まぁ本家が波に乗れば vimperator 使用者はいくらか使うだろうと思うのでそのうち情報も出回るようになるかも。うんつまりまだ使うのは早いってことだね。

http://github.com/januswel/dotfiles/tree/master/.muttatorrc

作者:janus_wel

更新日:2009年1月4日 11時44分

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